8月30日消教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知瞬间震惊了国内游戏业、以及二级市场投资者。在这份正式通知中,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年 ...
Posttime:2018-09-17“站在跑道上我觉得我就是一个很健康的刘翔,很好的状态。当我蹬出起跑器的一霎那我还觉得我还可以很快,直到上栏那一步,我就用力地蹬,就感觉好像有人拿鞭子抽了我一下。”“当时工作人员推了一辆轮椅出来,看到轮椅我就想我不能坐,我还有一条腿,我可以跳,跳到终点。” ...
Posttime:2018-09-13《天天德州》上线于2012年底,曾在30多个国家进入畅销榜Top 100,并进入国内App Store畅销榜Top 5。从一款手游的生命周期来看,经历了6年运营,游戏确实已经进入到了中后期。但考虑到常规棋牌游戏的长线性,6年的周期也并不算相当长。《天天德州》的退市公告没有影响到腾讯其 ...
Posttime:2018-09-12上海,初升的太阳已经隐隐散发出夏天的热度,忙碌了一周的人们正享受着周日难得的懒觉,这是这个飞速旋转的城市一天中为数不多的安静时刻;洛杉矶,得益于温和的地中海气候,即便正是下午时分,气温也十分宜人。此时,坐落于伯班克的暴雪竞技场里,一支以“上海”冠名的守望 ...
Posttime:2018-09-121.OWL新增两支中国队伍——杭州(bilibili)和成都(虎牙)【一句话:以联赛新增多支中国队伍为突破口是暴雪重新打开中国守望先锋市场的第一步。】2018年9月7日,《守望先锋联赛》的规模进一步扩张,继上月来自广州与亚特兰大的2支新军加盟之后,又有6支新战队将加入到2019赛 ...
Posttime:2018-09-11从独立游戏开发社区到大公司的决策台,“出海”的话题随处可见。政策下的中国游戏行业,出海再成“救命稻草”总体来讲,中国游戏大规模出海潮有三次。在游戏业内,游戏出海已经不是新鲜事。早在端游时代,就有厂商在国内发行游戏的同时,瞄准了东南亚等地区市场。在进入手游 ...
Posttime:2018-09-10腾讯视频最近开始更新一档叫做《别动我手机》的电竞垂直类综艺,从上线两天的情况来看,在垂直领域其实没有造成太大的扩散,视频专辑的播放量1200万,不算爆款但数据过线。围绕电竞内容的衍生过去一直存在着这样的困境,在垂直领域造成了一些声量的内容,但是在数据上并达不 ...
Posttime:2018-09-10美国时间2018年8月27日上午,圣安东尼奥马刺队后卫、阿根廷人马努·吉诺比利在征战了16个赛季之后,正式宣布退役。自2002年登陆NBA,除了两次全明星,一次最佳第六人外,吉诺比利共计收获了四个总冠军奖杯。相比起前三次正值GDP的当打之年得到的总冠军,吉诺比利的最后一枚戒 ...
Posttime:2018-09-07系统驱动类游戏(Systemic Games)”当下正在游戏界中流行。从任天堂的护航大作《塞尔达传说:旷野之息》,到继承了 Looking Glass Studios 衣钵的《杀出重围》与《耻辱》系列,再到育碧正在进行的一系列开放世界游戏,我们都能从其中看到“系统驱动型设计”的影子。然而,不 ...
Posttime:2018-09-06最近打开腾讯视频会有一个关于创造101和刺激战场联动的活动,充值腾讯视频VIP可以获赠刺激战场内的游戏道具,同时可以集换火箭少女101的卡片,梯度的消费可以命名舞蹈的名称。在整个活动说明下面有这样一行,“联合主办:腾讯视频VIP×绝地求生:刺激战场”,对于不熟悉腾讯 ...
Posttime:2018-09-06本月榜单的最终排名,和先前预测的结果相差无几。随着DOTA2项目全年最受关注赛事:国际邀请赛(以下简称TI8)的开赛,DOTA2的热度有了显著的上升。绝地求生由于OMG在PGI国际邀请赛的夺冠,热度较上月有了不小的提升。英雄联盟由于常规赛接近尾声,各支 ...
Posttime:2018-09-051.雅加达亚运会结束,中国在电竞表演项目收获2金1银【一句话:亚运会对于竞技走出亚文化领域、融入传统视野只是一次初步的破冰,正名之旅刚刚开始。】9月2日,第18届亚运会在印度尼西亚雅加达落下帷幕。《Arena of Valor(王者荣耀国际版)》、《英雄联盟》、《皇室战争》、 ...
Posttime:2018-09-04上海手游《Mobile Legends》(中文名:无尽对决)开发商——上海沐瞳科技有限公司法定代表人、CEO 徐振华因违反竞业限制协议败诉,被判处赔偿腾讯公司违约金 1940 万元。这也是目前国内竞业限制案件中判罚金额最大的案件。此外腾讯起诉沐瞳科技《无尽对决》侵犯《王者荣耀》著 ...
Posttime:2018-08-20在腾讯游戏学院举办的第二届游戏开发者大会(简称“TGDC”)上,腾讯互娱自研游戏业务,用研负责人付彪,以腾讯过去几年的多起真实案例、数据、方法、结论为例,分享了题为《游戏用户研究的进化之路》演讲。付彪:谢谢!尊敬的各位嘉宾,大家下午好!我今天演讲的题目是《游 ...
Posttime:2018-08-16什么是文网文? 文网文为文化部《网络文化经营许可证》的简称。互联网文化活动分经营性和非经营性两类。经营性互联网文化活动指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。对申请设立经营性互联网文化 ...
Posttime:2018-07-24相信许多人都不了解iOS代充是什么,但大家应该经常从游戏公告里看到这个词,iOS第三方代充。为什么各家游戏明令禁止,为什么会被封号,iOS代充是怎么回事,我们来一起了解一下。上某宝随便一搜,就能搜着一大堆的iOS代充的卖家,而看其销量还为数不少。代充之所以比游戏里充 ...
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